1351 战局变化和变形果实
事实上这时候不分出这三名亡灵法师玩家,让他们继续参战,牧师玩家去复活刚死的人可能会对战局更有利一点,但一方面出于维护云枭寒的威信考虑,另一方面兑现承诺也能安众玩家的心,让大家更放心作战,所以最后还是这么做了。
当然,最主要的原因还是局势不算紧张,分出三名亡灵玩家对整体战局的影响也有限,要真是随时有可能被北国方赶出城外,那落日高悬等人是肯定顾不上救死在路上的人的。
双方噼里啪啦打的热闹,战局又出现了新的变化。
先是另一个内应家族突然出手,在城墙上开始反攻,这时候大部分北国部队已经下了墙,面对该家族的突然倒戈毫无准备,立刻就陷入了混乱,再也顾不上攻击城下的帝国玩家了。
然后可能是看到局势不妙,担心帝国赢了之后被清算,又或者是为了保留实力,害怕自家在城内的基业遭到破坏,又有好几个立场相对偏向帝国,或相对中立的家族带着人撤出了战斗,返回城中自家驻地。
如此一来,双方在人数的差距就没有之前那么大了,再考虑到双方在个体战力和士气上的差距,整个战局明显向帝国方倾斜。
这里不得不提一下那五头随军出战的独眼亚巨人,在之前表现一般的它们在入城后可谓是大放异彩。
独眼亚巨人的攻击手段中【独眼凝视】最引人注意,虽然不能像“夏侯惇”那样进行扫射,但它们射出能量光束同样是穿透类型,可以命中直线上的多个目标,威力很大,还有较低概率造成麻痹,非常强力。
当【独眼凝视】没冷却的时候,它们还可以去拆除不太坚固的建筑物,从中获取大型石块或木块进行投掷,如果能准确命中敌人,则会造成极高的单体伤害,没命中则会视投掷物的材质和重量,造成一定的范围溅射伤害。
此外,独眼亚巨人拆除建筑的能力还具备一定的功能性,一些本来无法通过或没有支点导致无法跳上的地方,在经过它们的拆除后说不定就可以通过和跳上去了。
除了远程攻击手段,独眼亚巨人的近战也很强,挥舞的大棍附带多种力量检定,检定不过就会被击晕、击倒、击退,血量和物防也和高。
只不过独眼亚巨人的获取和培养相当不易,作为领地宠物在战役中又可能会真正死亡,因此五个带独眼亚巨人出战的玩家都很小心,除非被敌人冲到脸上,逼不得已,否则轻易不会让其进行近战。
但就算如此,一名独眼亚巨人的输出最起码相当于两名买名额进战役的帝国玩家,甚至更多。
独眼亚巨人表现如此出色其实并不奇怪,看看它们身上BUFF加成其实就明白了。
“夏侯惇”虽然此时不在它们身边,没办法指挥它们,但其天赋【独眼亚巨人首领】却仍然生效,使麾下所有独眼亚巨人全属性提高10%,战斗力提高10%,士气提高20%。
云枭寒的【统帅之心】也是对非玩家部队效果更佳,玩家只是全属性加10%,非玩家则是全属性加20%。
另外云枭寒的战役指挥成就BUFF也是只对非玩家部队生效,又是15%战斗力提升,30%士气提升。
这林林总总的BUFF加起来,尽管独眼亚巨人不能像玩家那样穿戴装备,但由于它们的力、体等主要基础属性比玩家高出很多,属性差距还是变的更加悬殊了。
因此尽管独眼亚巨人的攻击频率不高,输出手段也远不如玩家丰富,可杀伤力却远远高于绝大多数参战玩家。
而之前在瓮城外表现一般,则是因为从外城墙到瓮城的这片区域内没有可破坏的建筑物,也就没有材料可供独眼亚巨人投掷;【独眼凝视】可以穿透血肉之躯,却不能穿透坚固的城墙,在进行仰射时命中率不高。
城内战斗占据了上风,城外战斗却仍然在僵持。
云枭寒这时候已经前后使用了八次【变形果实】,将五头巨型科多兽全部变成了杜松果。之所以花了八次是因为其中失败了三次。
这样做是因为只变一部分的话,没变形巨型科多兽的仍然会攻击附近的杜松果,只有全部变掉,才能让它们彼此相安无事,恢复血量。
【变形果实】的物品信息上说没有冷却时间,但这只是指变形失败后再次使用,以及更换目标后再次使用不需要等待CD,如果已经让某一目标成功变形了,就不能让该目标连续变形了,要等五分钟才能再变,所以从严格意义上来说仍然有冷却时间,云枭寒也是在试用过一次后才发现这个说明上的疏漏。
五分钟的限制,意味着云枭寒不可能再让全部巨型科多兽再变上一次了,五头巨型科多兽互相攻击还是颇为惨烈的,都是范围攻击,每头巨型科多兽都要承受多个同类的伤害,这么长的时间肯定会有巨型兽科多兽死亡。
估计只有到等到剩下两头的时候,残余的巨型科多兽才有可能活下来。
在使用【变形果实】时,云枭寒其实还是有点担心的,他害怕巨型科多兽恢复的血量超过总血量25%,然后解除发狂状态。
此时城墙上敌人已经顾不上云枭寒这边了,“贝因特”和“伊维因·格因”也不会主动攻击巨型科多兽,再想把它们血量打到25%以下就是件相当麻烦的事情了,而且还不知道发狂状态解除后能不能在短时间内再次进入,要是不行的话,等于少了很多输出。
真要那样,还不如不用【变形果实】。
还好,虽然【变形果实】能将目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,但对巨型科多兽使用效果没有那么好,只提高到原来的18倍,再加上巨型科多兽总血量极高,在【变形果实】的效果结束时,血量最高的那头也只恢复到总血量的%,也就都没有解除狂暴状态。
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当然,最主要的原因还是局势不算紧张,分出三名亡灵玩家对整体战局的影响也有限,要真是随时有可能被北国方赶出城外,那落日高悬等人是肯定顾不上救死在路上的人的。
双方噼里啪啦打的热闹,战局又出现了新的变化。
先是另一个内应家族突然出手,在城墙上开始反攻,这时候大部分北国部队已经下了墙,面对该家族的突然倒戈毫无准备,立刻就陷入了混乱,再也顾不上攻击城下的帝国玩家了。
然后可能是看到局势不妙,担心帝国赢了之后被清算,又或者是为了保留实力,害怕自家在城内的基业遭到破坏,又有好几个立场相对偏向帝国,或相对中立的家族带着人撤出了战斗,返回城中自家驻地。
如此一来,双方在人数的差距就没有之前那么大了,再考虑到双方在个体战力和士气上的差距,整个战局明显向帝国方倾斜。
这里不得不提一下那五头随军出战的独眼亚巨人,在之前表现一般的它们在入城后可谓是大放异彩。
独眼亚巨人的攻击手段中【独眼凝视】最引人注意,虽然不能像“夏侯惇”那样进行扫射,但它们射出能量光束同样是穿透类型,可以命中直线上的多个目标,威力很大,还有较低概率造成麻痹,非常强力。
当【独眼凝视】没冷却的时候,它们还可以去拆除不太坚固的建筑物,从中获取大型石块或木块进行投掷,如果能准确命中敌人,则会造成极高的单体伤害,没命中则会视投掷物的材质和重量,造成一定的范围溅射伤害。
此外,独眼亚巨人拆除建筑的能力还具备一定的功能性,一些本来无法通过或没有支点导致无法跳上的地方,在经过它们的拆除后说不定就可以通过和跳上去了。
除了远程攻击手段,独眼亚巨人的近战也很强,挥舞的大棍附带多种力量检定,检定不过就会被击晕、击倒、击退,血量和物防也和高。
只不过独眼亚巨人的获取和培养相当不易,作为领地宠物在战役中又可能会真正死亡,因此五个带独眼亚巨人出战的玩家都很小心,除非被敌人冲到脸上,逼不得已,否则轻易不会让其进行近战。
但就算如此,一名独眼亚巨人的输出最起码相当于两名买名额进战役的帝国玩家,甚至更多。
独眼亚巨人表现如此出色其实并不奇怪,看看它们身上BUFF加成其实就明白了。
“夏侯惇”虽然此时不在它们身边,没办法指挥它们,但其天赋【独眼亚巨人首领】却仍然生效,使麾下所有独眼亚巨人全属性提高10%,战斗力提高10%,士气提高20%。
云枭寒的【统帅之心】也是对非玩家部队效果更佳,玩家只是全属性加10%,非玩家则是全属性加20%。
另外云枭寒的战役指挥成就BUFF也是只对非玩家部队生效,又是15%战斗力提升,30%士气提升。
这林林总总的BUFF加起来,尽管独眼亚巨人不能像玩家那样穿戴装备,但由于它们的力、体等主要基础属性比玩家高出很多,属性差距还是变的更加悬殊了。
因此尽管独眼亚巨人的攻击频率不高,输出手段也远不如玩家丰富,可杀伤力却远远高于绝大多数参战玩家。
而之前在瓮城外表现一般,则是因为从外城墙到瓮城的这片区域内没有可破坏的建筑物,也就没有材料可供独眼亚巨人投掷;【独眼凝视】可以穿透血肉之躯,却不能穿透坚固的城墙,在进行仰射时命中率不高。
城内战斗占据了上风,城外战斗却仍然在僵持。
云枭寒这时候已经前后使用了八次【变形果实】,将五头巨型科多兽全部变成了杜松果。之所以花了八次是因为其中失败了三次。
这样做是因为只变一部分的话,没变形巨型科多兽的仍然会攻击附近的杜松果,只有全部变掉,才能让它们彼此相安无事,恢复血量。
【变形果实】的物品信息上说没有冷却时间,但这只是指变形失败后再次使用,以及更换目标后再次使用不需要等待CD,如果已经让某一目标成功变形了,就不能让该目标连续变形了,要等五分钟才能再变,所以从严格意义上来说仍然有冷却时间,云枭寒也是在试用过一次后才发现这个说明上的疏漏。
五分钟的限制,意味着云枭寒不可能再让全部巨型科多兽再变上一次了,五头巨型科多兽互相攻击还是颇为惨烈的,都是范围攻击,每头巨型科多兽都要承受多个同类的伤害,这么长的时间肯定会有巨型兽科多兽死亡。
估计只有到等到剩下两头的时候,残余的巨型科多兽才有可能活下来。
在使用【变形果实】时,云枭寒其实还是有点担心的,他害怕巨型科多兽恢复的血量超过总血量25%,然后解除发狂状态。
此时城墙上敌人已经顾不上云枭寒这边了,“贝因特”和“伊维因·格因”也不会主动攻击巨型科多兽,再想把它们血量打到25%以下就是件相当麻烦的事情了,而且还不知道发狂状态解除后能不能在短时间内再次进入,要是不行的话,等于少了很多输出。
真要那样,还不如不用【变形果实】。
还好,虽然【变形果实】能将目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,但对巨型科多兽使用效果没有那么好,只提高到原来的18倍,再加上巨型科多兽总血量极高,在【变形果实】的效果结束时,血量最高的那头也只恢复到总血量的%,也就都没有解除狂暴状态。
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