1360 盗贼玩家起势的信号上
本次战役打了50多分钟,看了看时间,已经快到21:00了,云枭寒就准备下线了。
就在这个时候,他突然看到领地频道里有人兴奋的讨论什么盗贼崛起,一时来了兴趣。
进入论坛,云枭寒很快找到一篇名为“苦逼的盗贼终于崛起了”的视频,视频的热度极高,在一众帖子中排在最前列,所以很容易找。
打开帖子,开头是一段简单的文字介绍。
这是一名ID为:“王不留行”的玩家,59级的盗贼职业玩家,具体的二转职业帖子里没说。
和其它很多59级的玩家一样,他在自己扮演完BOSS后,便去找其它玩家扮演的BOSS打。
然后在打一头区级BOSS的时候,王不留行和一个二十三人的公会团队发生了冲突。
冲突的爆发过程很简单,也很常见,就是在BOSS快死的时候,这个叫“空心家族”的公会团队突然开始对其他玩家动手。
清场倒谈不上,打BOSS的玩家有一百人左右,这个小团队肯定清不了那么多人,他们就是想减少一些竞争对手,这样BOSS死后,掉落进他们的行囊的概率大一些。
而这个王不流行自己有点小心思,运气也不好,在BOSS快死的时候,想上去来套大爆发,最后把自己的贡献占比拉高些。
想法很正常,可不幸的是,他上去的时候BOSS刚好用了一个群攻技能,一下把他血量打到一半左右不说,还被定在了原地,不能动弹,然后那支小团队的一大波范围技能刚好砸过来,他想躲都没法躲,直接就被秒了。
因为刷新位置比较近,这BOSS刚刷出来,王不留行就跟着了,足足跟了近半小时,这一死,等于帮别人白打工了,这要是被BOSS打死了,那是自己倒霉,但别其他玩家阴死,那肯定不能忍啊,得报仇。
之前说过,玩家扮演的BOSS所在区域会形成特殊掉宝战场区域,这个战场区域在BOSS死后仍会持续保留一段时间,在该区域内,玩家无法下线,也不能传送或回城,然后一旦死亡,进入行囊的该BOSS掉落则百分百会再次爆出。
这个空心家族团队也是贪心,他们在BOSS死前那一波中就已经阴死了六七个离BOSS最近的,贡献占比较高的玩家,但还不满足,仗着自己人多,是在场数支团队中最大的一支,在杀掉BOSS后不立刻离开,还要杀人,多抢几个掉落。
这一耽搁,就给了王不留行机会。
王不留行本来就是在附近活动的,又最早到,跟了BOSS蛮久,开始人少还不能打BOSS的时候就提前去绑了最近的复活点。
而其他人,包括这支空心家族团队在内的玩家们则并没有这么做,毕竟只是个区级BOSS,还不是王阶,击杀难度不大,玩家扮演的BOSS又不会老老实实的留在原地,也没那闲工夫去绑离BOSS最近的复活点(地图没开的话还得到处找复活点),有那功夫,说不定BOSS都被人杀掉了,为了抢时间,绑的都是传送点附近的复活点。
这王不留行也是狠人,其他人死了都是选择跑尸,这样装备耐久会少掉很多,他倒好,直接选择在复活点复活。
这样做的区别在于,玩家灵魂跑尸只能用腿跑,移速较慢,而复活后可以骑上坐骑赶过去。
王不留行刚好有匹18移速的好马,又喂马吃了一个能加2移速的特殊马饲料,那就更快了,是玩家标准步行速度的两倍。
他狠就狠在根本不确定那支空心公会团队还有没有留在原地,就敢这么干,说不定等他跑过去,对方人就不在了。
就算空心家族团队没走远,但只要对方离开了特殊掉宝区域,就可以回城,而且强行PK他们要红名不说,BOSS的掉落也不会被爆出来。
这也正是为什么最后被阴的玩家还有好几个,可其他人却没有急着赶回去的原因所在,都觉得跑过去也肯定找不到人了,自然积极不起来。
当然,这也是因为此类杀人抢掉落情况如今相当常见,杀玩家扮演的BOSS的过程中经常有人会这么干,所以大多数人也习惯了,再加上自身损失也不大,不是BOSS杀的,不掉经验,就是浪费了些时间,掉了点装备耐久,自然也就没有那么积极了。
空心家族团队虽然贪心,却不傻,他们在战后杀人时不会去找那些人较多的队伍,主要杀那些散人和三、四人的小队。
这些人遭到攻击后更倾向于逃跑,而不是反抗,杀起来压力小些。
正常来说这个清剿过程并不需要太久,人较多的队伍因为事不关己,又打不过空心家族团队,很快就会离开,那些散人和三、四人小队又无力组织起有效反抗,很快就会被杀散、杀退,空心家族团队捞到一定好处后也没必要再追杀,事情到此结束。
可这个世界充满了意外,在场的玩家和队伍是走了不少,在场玩家总数只剩下50人左右,这时候突然爆出了一本技能书。
因为场面相当混乱,也不知道是哪个玩家被杀死后爆出来的。
和摸尸获得的技能书不同,技能书直接掉落在地上后是带光效的,而且品质越高的技能书,光效越显眼,尽管空心家族团队的玩家反应很快,迅速将其捡起,但技能书的光效仍然映照在在场每个玩家的心中。
就这光效,这本技能书八成是本罕见级技能。
罕见级技能对云枭寒来说都是值得一抢的好东西,对这些玩家就更不必说了。
财帛动人心,反正死亡没啥损失,搏一搏的时候到了。
于是在场剩余的非空心家族公会玩家很自然的开始攻击空心家族团队。
空心家族团队不可能把到手的美食给吐回去,只能应战。
空心家族团队有24人,之前的战斗没什么压力,血量相对健康,只是耗蓝有些多,而对手们虽然比他们多了几个,但没有全部组在一起,只是临时合作,合作上差太多了,少数人还血量半残。
因此打起来后,空心家族团队很快就占据了上风。
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就在这个时候,他突然看到领地频道里有人兴奋的讨论什么盗贼崛起,一时来了兴趣。
进入论坛,云枭寒很快找到一篇名为“苦逼的盗贼终于崛起了”的视频,视频的热度极高,在一众帖子中排在最前列,所以很容易找。
打开帖子,开头是一段简单的文字介绍。
这是一名ID为:“王不留行”的玩家,59级的盗贼职业玩家,具体的二转职业帖子里没说。
和其它很多59级的玩家一样,他在自己扮演完BOSS后,便去找其它玩家扮演的BOSS打。
然后在打一头区级BOSS的时候,王不留行和一个二十三人的公会团队发生了冲突。
冲突的爆发过程很简单,也很常见,就是在BOSS快死的时候,这个叫“空心家族”的公会团队突然开始对其他玩家动手。
清场倒谈不上,打BOSS的玩家有一百人左右,这个小团队肯定清不了那么多人,他们就是想减少一些竞争对手,这样BOSS死后,掉落进他们的行囊的概率大一些。
而这个王不流行自己有点小心思,运气也不好,在BOSS快死的时候,想上去来套大爆发,最后把自己的贡献占比拉高些。
想法很正常,可不幸的是,他上去的时候BOSS刚好用了一个群攻技能,一下把他血量打到一半左右不说,还被定在了原地,不能动弹,然后那支小团队的一大波范围技能刚好砸过来,他想躲都没法躲,直接就被秒了。
因为刷新位置比较近,这BOSS刚刷出来,王不留行就跟着了,足足跟了近半小时,这一死,等于帮别人白打工了,这要是被BOSS打死了,那是自己倒霉,但别其他玩家阴死,那肯定不能忍啊,得报仇。
之前说过,玩家扮演的BOSS所在区域会形成特殊掉宝战场区域,这个战场区域在BOSS死后仍会持续保留一段时间,在该区域内,玩家无法下线,也不能传送或回城,然后一旦死亡,进入行囊的该BOSS掉落则百分百会再次爆出。
这个空心家族团队也是贪心,他们在BOSS死前那一波中就已经阴死了六七个离BOSS最近的,贡献占比较高的玩家,但还不满足,仗着自己人多,是在场数支团队中最大的一支,在杀掉BOSS后不立刻离开,还要杀人,多抢几个掉落。
这一耽搁,就给了王不留行机会。
王不留行本来就是在附近活动的,又最早到,跟了BOSS蛮久,开始人少还不能打BOSS的时候就提前去绑了最近的复活点。
而其他人,包括这支空心家族团队在内的玩家们则并没有这么做,毕竟只是个区级BOSS,还不是王阶,击杀难度不大,玩家扮演的BOSS又不会老老实实的留在原地,也没那闲工夫去绑离BOSS最近的复活点(地图没开的话还得到处找复活点),有那功夫,说不定BOSS都被人杀掉了,为了抢时间,绑的都是传送点附近的复活点。
这王不留行也是狠人,其他人死了都是选择跑尸,这样装备耐久会少掉很多,他倒好,直接选择在复活点复活。
这样做的区别在于,玩家灵魂跑尸只能用腿跑,移速较慢,而复活后可以骑上坐骑赶过去。
王不留行刚好有匹18移速的好马,又喂马吃了一个能加2移速的特殊马饲料,那就更快了,是玩家标准步行速度的两倍。
他狠就狠在根本不确定那支空心公会团队还有没有留在原地,就敢这么干,说不定等他跑过去,对方人就不在了。
就算空心家族团队没走远,但只要对方离开了特殊掉宝区域,就可以回城,而且强行PK他们要红名不说,BOSS的掉落也不会被爆出来。
这也正是为什么最后被阴的玩家还有好几个,可其他人却没有急着赶回去的原因所在,都觉得跑过去也肯定找不到人了,自然积极不起来。
当然,这也是因为此类杀人抢掉落情况如今相当常见,杀玩家扮演的BOSS的过程中经常有人会这么干,所以大多数人也习惯了,再加上自身损失也不大,不是BOSS杀的,不掉经验,就是浪费了些时间,掉了点装备耐久,自然也就没有那么积极了。
空心家族团队虽然贪心,却不傻,他们在战后杀人时不会去找那些人较多的队伍,主要杀那些散人和三、四人的小队。
这些人遭到攻击后更倾向于逃跑,而不是反抗,杀起来压力小些。
正常来说这个清剿过程并不需要太久,人较多的队伍因为事不关己,又打不过空心家族团队,很快就会离开,那些散人和三、四人小队又无力组织起有效反抗,很快就会被杀散、杀退,空心家族团队捞到一定好处后也没必要再追杀,事情到此结束。
可这个世界充满了意外,在场的玩家和队伍是走了不少,在场玩家总数只剩下50人左右,这时候突然爆出了一本技能书。
因为场面相当混乱,也不知道是哪个玩家被杀死后爆出来的。
和摸尸获得的技能书不同,技能书直接掉落在地上后是带光效的,而且品质越高的技能书,光效越显眼,尽管空心家族团队的玩家反应很快,迅速将其捡起,但技能书的光效仍然映照在在场每个玩家的心中。
就这光效,这本技能书八成是本罕见级技能。
罕见级技能对云枭寒来说都是值得一抢的好东西,对这些玩家就更不必说了。
财帛动人心,反正死亡没啥损失,搏一搏的时候到了。
于是在场剩余的非空心家族公会玩家很自然的开始攻击空心家族团队。
空心家族团队不可能把到手的美食给吐回去,只能应战。
空心家族团队有24人,之前的战斗没什么压力,血量相对健康,只是耗蓝有些多,而对手们虽然比他们多了几个,但没有全部组在一起,只是临时合作,合作上差太多了,少数人还血量半残。
因此打起来后,空心家族团队很快就占据了上风。
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