1530 灭杀冬狼的细节操作
之所以不立刻使用【雷霆之牢】还是为了不浪费【雷霆之牢】的麻痹效果,要知道【雷霆之牢】的持续时间也刚好是9秒,和晕眩时间刚好一样,在晕眩时间内再造成麻痹,这麻痹就等于没起到任何作用。
但也不是说一直拖着不用,他只是想等2秒再放。
【雷霆之牢】的范围就那么大,以冬狼的移速,一旦晕眩解除,冲出去2秒都不要,考虑到【雷霆之牢】每半秒才能触发一次雷击,每次雷击会叠加25%麻痹概率和25%雷系易伤,就算冬狼抗性高出预期,单次雷击的麻痹概率和雷系易伤达不到理论高度,但2秒内触发一次麻痹效果的可能还是比较大的。
云枭寒不贪心,能触发一次麻痹就够了,再触发第二次麻痹之前冬狼八成已经跑出去了,奢求小概率的二次麻痹,不如用【雷霆之牢】多打点伤害。
这2秒的空档时间云枭寒也不会闲着,他先放了【空雷法弹】和【空雷散射】,紧跟着又开始施展【火球术】,同时高喊:“开火,我抗的住”。
【空雷法弹】和【空雷散射】都是瞬发技能,云枭寒又在冲锋过程中就提前选好了一头位置最为靠后的冬狼作为攻击目标,所以几乎没有耗时,【火球术】则需要2秒的吟唱,但云枭寒有【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,作为存世级技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的减施法时间的效果对装备附带技能同样生效,所以2秒的吟唱缩短为1秒。
【空雷法弹】不选奥舍尔作为攻击目标是因为后面自己的范围技能会带到他,不需要补仇恨,不如优先击杀冬狼来的实在,而靠后的冬狼更容易被队友的范围攻击忽略,所以选它可以补一些伤害。
在【孤胆勇士】BUFF的加持下,空雷法弹的伤害提升还是颇为明显的,现在的一颗法弹差不多能打出正常三颗法弹的伤害,但【空雷散射】的伤害却没有特别高,因为同时攻击25个目标,每个目标只会挨2颗空雷法弹。
【火球术】的落点云枭寒选择了冬狼群的中心位置,距云枭寒也就2、3码远,毕竟【火球术】的范围半径也就20码,要确保覆盖到所有冬狼。
【火球术】吟唱结束,火球刚刚飞离胸前,还没落地,云枭寒就激活了【精灵龙皮肤】。
他现在有【孤胆勇士】BUFF,双防是提高了非常多,队友的无差别范围攻击对他也许打不出太高伤害,但部分法术攻击还是能打出伤害的,更关键的是他现在属性也高了非常多,【火球术】也是无差别伤害,别人打不动自己,但自己打自己还是很疼的。
而且BOSS第一阶段打完难免有蓝耗,现在又连续施展了数个类法术和法术,装备附带技能也是要消耗法力的,现在正好可以利用【精灵龙皮肤】在降低法术伤害的同时回复一波法力。
没有开【空间屏障】,现在要尽可能的多多击杀冬狼,需要打伤害,【空间屏障】会削减【火球术】和【雷霆之牢】等技能的伤害。
【火球术】落地,即便是提前开启了【精灵龙皮肤】,云枭寒还是损失了2%左右的血量,这要是没开【精灵龙皮肤】,血量估计要掉十分之一。
相比之下,队友的范围法术就完全没有威胁了,不仅没有打掉云枭寒的血,还让他的血量有所回复。
其实队友施放的范围技能里还有部分是物理伤害的,并不会被【精灵龙皮肤】吸收,但云枭寒此时的物防太高了,这些物伤技能根本难以破防,打到云枭寒身上就跟挠痒痒一样,损失的血量微乎其微。
开启【精灵龙皮肤】后,云枭寒又放出了【嗜血回力标】。
前面只有一个BOSS,奥舍尔还会随机冲锋,【嗜血回力标】也就派不上用场,现在多了24头冬狼,【嗜血回力标】就能用了,而且有了【孤胆勇士】BUFF加持,【嗜血回力标】的攻击力积累反馈也会非常快。
掷出【嗜血回力标】后,时间也差不多过去有2秒了,云枭寒便激活了【雷霆之牢】。
接下来就是用各种范围技能尽可能的打伤害了,奥舍尔从晕眩中恢复过来后便遵循仇恨机制重新找上了云枭寒,不过这对云枭寒影响不大,他也没几个需要吟唱的技能,【火球术】还用过了,顶多是在使用【无畏盾舞】的过程中被奥舍尔稍稍阻碍了前进路线。
当【孤独的冲锋】的9秒晕眩结束,已经有10头冬狼被击杀,超过三分之一了,剩余的14头冬狼血量也没超过一半的,其中还有2头血量很残了,即便不去攻击,它们都跑不出云枭寒的雷网。
因为【雷霆之牢】还有2秒才结束,云枭寒不能跟着冬狼一起往回跑,不然把队友覆盖到雷网里,也会对队友造成伤害和麻痹,云枭寒只能留在原地,继续和奥舍尔纠缠,把剩余的冬狼交给队友来处理。
当然,这不是说云枭寒会闲着,他还是会用【雷霆之矛】或【空雷法弹】继续攻击冬狼。
到这一步,冬狼就算跑到玩家团队身前,能造成的威胁也不大了,要不了多久,就会被玩家团灭,而在灭杀冬狼的过程中,哪怕不考虑他在控场方面的巨大作用,云枭寒一个人打出的伤害也可能占据了整个团队总伤害的三分之一,甚至还略有超出。
虽然已经做的非常好了,说奥舍尔第二阶段已经稳过都不过分,但作为一个追求完美的偏执狂,云枭寒还是一边战斗,一边反思自己还有什么操作细节可以改进。
别觉得云枭寒这是闲的蛋疼,所处的位置不同,背负的责任也不同,要考虑的东西自然也会多上许多。
他以后是要频繁带队下本刷奥舍尔的,这第二批24人团虽然比不上第一批24人团,但个人素质和技能配置也都是非常高了,以后再带队,队友大概率是没有这么给力的,也就可能无法在有限的晕眩时间里造成如此大的杀伤。
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但也不是说一直拖着不用,他只是想等2秒再放。
【雷霆之牢】的范围就那么大,以冬狼的移速,一旦晕眩解除,冲出去2秒都不要,考虑到【雷霆之牢】每半秒才能触发一次雷击,每次雷击会叠加25%麻痹概率和25%雷系易伤,就算冬狼抗性高出预期,单次雷击的麻痹概率和雷系易伤达不到理论高度,但2秒内触发一次麻痹效果的可能还是比较大的。
云枭寒不贪心,能触发一次麻痹就够了,再触发第二次麻痹之前冬狼八成已经跑出去了,奢求小概率的二次麻痹,不如用【雷霆之牢】多打点伤害。
这2秒的空档时间云枭寒也不会闲着,他先放了【空雷法弹】和【空雷散射】,紧跟着又开始施展【火球术】,同时高喊:“开火,我抗的住”。
【空雷法弹】和【空雷散射】都是瞬发技能,云枭寒又在冲锋过程中就提前选好了一头位置最为靠后的冬狼作为攻击目标,所以几乎没有耗时,【火球术】则需要2秒的吟唱,但云枭寒有【亚(类)巨人返祖魔法亲和】,作为存世级技能,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的减施法时间的效果对装备附带技能同样生效,所以2秒的吟唱缩短为1秒。
【空雷法弹】不选奥舍尔作为攻击目标是因为后面自己的范围技能会带到他,不需要补仇恨,不如优先击杀冬狼来的实在,而靠后的冬狼更容易被队友的范围攻击忽略,所以选它可以补一些伤害。
在【孤胆勇士】BUFF的加持下,空雷法弹的伤害提升还是颇为明显的,现在的一颗法弹差不多能打出正常三颗法弹的伤害,但【空雷散射】的伤害却没有特别高,因为同时攻击25个目标,每个目标只会挨2颗空雷法弹。
【火球术】的落点云枭寒选择了冬狼群的中心位置,距云枭寒也就2、3码远,毕竟【火球术】的范围半径也就20码,要确保覆盖到所有冬狼。
【火球术】吟唱结束,火球刚刚飞离胸前,还没落地,云枭寒就激活了【精灵龙皮肤】。
他现在有【孤胆勇士】BUFF,双防是提高了非常多,队友的无差别范围攻击对他也许打不出太高伤害,但部分法术攻击还是能打出伤害的,更关键的是他现在属性也高了非常多,【火球术】也是无差别伤害,别人打不动自己,但自己打自己还是很疼的。
而且BOSS第一阶段打完难免有蓝耗,现在又连续施展了数个类法术和法术,装备附带技能也是要消耗法力的,现在正好可以利用【精灵龙皮肤】在降低法术伤害的同时回复一波法力。
没有开【空间屏障】,现在要尽可能的多多击杀冬狼,需要打伤害,【空间屏障】会削减【火球术】和【雷霆之牢】等技能的伤害。
【火球术】落地,即便是提前开启了【精灵龙皮肤】,云枭寒还是损失了2%左右的血量,这要是没开【精灵龙皮肤】,血量估计要掉十分之一。
相比之下,队友的范围法术就完全没有威胁了,不仅没有打掉云枭寒的血,还让他的血量有所回复。
其实队友施放的范围技能里还有部分是物理伤害的,并不会被【精灵龙皮肤】吸收,但云枭寒此时的物防太高了,这些物伤技能根本难以破防,打到云枭寒身上就跟挠痒痒一样,损失的血量微乎其微。
开启【精灵龙皮肤】后,云枭寒又放出了【嗜血回力标】。
前面只有一个BOSS,奥舍尔还会随机冲锋,【嗜血回力标】也就派不上用场,现在多了24头冬狼,【嗜血回力标】就能用了,而且有了【孤胆勇士】BUFF加持,【嗜血回力标】的攻击力积累反馈也会非常快。
掷出【嗜血回力标】后,时间也差不多过去有2秒了,云枭寒便激活了【雷霆之牢】。
接下来就是用各种范围技能尽可能的打伤害了,奥舍尔从晕眩中恢复过来后便遵循仇恨机制重新找上了云枭寒,不过这对云枭寒影响不大,他也没几个需要吟唱的技能,【火球术】还用过了,顶多是在使用【无畏盾舞】的过程中被奥舍尔稍稍阻碍了前进路线。
当【孤独的冲锋】的9秒晕眩结束,已经有10头冬狼被击杀,超过三分之一了,剩余的14头冬狼血量也没超过一半的,其中还有2头血量很残了,即便不去攻击,它们都跑不出云枭寒的雷网。
因为【雷霆之牢】还有2秒才结束,云枭寒不能跟着冬狼一起往回跑,不然把队友覆盖到雷网里,也会对队友造成伤害和麻痹,云枭寒只能留在原地,继续和奥舍尔纠缠,把剩余的冬狼交给队友来处理。
当然,这不是说云枭寒会闲着,他还是会用【雷霆之矛】或【空雷法弹】继续攻击冬狼。
到这一步,冬狼就算跑到玩家团队身前,能造成的威胁也不大了,要不了多久,就会被玩家团灭,而在灭杀冬狼的过程中,哪怕不考虑他在控场方面的巨大作用,云枭寒一个人打出的伤害也可能占据了整个团队总伤害的三分之一,甚至还略有超出。
虽然已经做的非常好了,说奥舍尔第二阶段已经稳过都不过分,但作为一个追求完美的偏执狂,云枭寒还是一边战斗,一边反思自己还有什么操作细节可以改进。
别觉得云枭寒这是闲的蛋疼,所处的位置不同,背负的责任也不同,要考虑的东西自然也会多上许多。
他以后是要频繁带队下本刷奥舍尔的,这第二批24人团虽然比不上第一批24人团,但个人素质和技能配置也都是非常高了,以后再带队,队友大概率是没有这么给力的,也就可能无法在有限的晕眩时间里造成如此大的杀伤。
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